Nos modes sont entièrement configurables.
La plupart des serveurs te donnent une partie toute faite. Ici, l'hôte ouvre un menu et décide de ce qu'il y a dedans. Le Manhunt va le plus loin : avance des runners en secondes, nombre de vies des hunters, réanimation par tête de mort, mode hardcore où la faim ne soigne plus, plafond d'enchantements, netherite autorisée ou non, aperçu de la seed avant de partir. Aucun autre serveur français ne propose ça sur un Manhunt.
Le FastPvp suit de près : nombre de manches, vitesse de rétrécissement de la zone, points par kill, combat 1.8 ou 1.9 changeable entre deux manches, plafond d'enchantements de la boutique.
Quatre façons de jouer.
Aucune ne se ressemble.
Clique sur un mode pour voir comment il se joue et ce que tu peux y régler. Tout est expliqué en une phrase avant les détails : si tu ne comprends pas un mode en dix secondes, c'est notre faute, pas la tienne.
En une phrase : les runners doivent tuer l'Ender Dragon, les hunters doivent les tuer avant. La boussole des hunters pointe en permanence le runner le plus proche : personne ne se cache.
Ce que le créateur règle, et que tu ne trouveras pas ailleurs :
- L'avance des runners, en secondes. De la course serrée à la traque longue.
- Le nombre de vies des hunters : à court de vies, un hunter est éliminé pour de bon.
- La réanimation : un runner mort laisse sa tête au sol, un coéquipier peut le ramener contre un lingot de netherite.
- Le mode hardcore : la faim ne soigne plus, seules pommes d'or et potions rendent de la vie.
- Le plafond d'enchantements et l'autorisation de la netherite.
- L'aperçu de la seed avant de partir : tu regénères le monde s'il ne te plaît pas.
5 parties en parallèle par serveur, chacune dans son propre monde généré à la demande.
En une phrase : à chaque manche vous êtes tous largués sur une map tirée au sort, et le dernier survivant remporte la manche. Celui qui en gagne le plus remporte la partie.
- La boutique entre les manches : tes kills te donnent des points, que tu dépenses en armure (du cuir à la netherite), enchantements, arc, bouclier et totem. Tu ne repars jamais de zéro.
- Tuer un joueur en forme rapporte plus : sa tête monte à prix avec ses kills.
- La zone rétrécit pendant la manche : il devient impossible de fuir.
Ce que l'hôte règle :
- Combat 1.8 ou 1.9, changeable entre deux manches.
- Nombre de manches (jusqu'à l'infini), taille de la zone et vitesse de rétrécissement.
- Points par kill, points de départ, prime sur le champion en série.
- Mode sangsue : soin supplémentaire par kill, de 0 à 2,5 cœurs.
- Plafond des enchantements vendus par la boutique.
En une phrase : tu tues des mobs pour ramasser des points, puis tu vas les déposer dans le panier adverse pour les marquer. Garder ses points ne rapporte rien : il faut aller les poser chez l'ennemi.
- 10 classes et 4 éléments à combiner. Ton élément bat certains et perd contre d'autres, comme un pierre-feuille-ciseaux : le choix se fait en regardant l'équipe d'en face.
- Tu montes de niveau pendant la partie et gagnes des cœurs à chaque palier.
- Casser un panier ennemi le ferme : ils ont moins d'endroits où marquer.
- Équipes équilibrées automatiquement selon le niveau réel des joueurs.
Ce que l'hôte règle :
- Durée de la partie et points à atteindre, jusqu'à 1000.
- Délai d'apparition de chaque type de mob, mob par mob.
- Paniers secondaires actifs ou non — pour resserrer la partie.
- Cycle jour/nuit, tir allié, quota des paniers.
En une phrase : tu apparais sur une petite plateforme, tu pontes vers le centre, et tu tapes tout ce qui bouge. C'est du rush : on va au contact, tout de suite.
Ta plateforme n'est pas une base.
Il n'y a rien à défendre, rien à protéger, aucun coffre, aucune ressource : c'est juste le décor d'où tu repars. Le mot « rush » dit qu'on ponte vers le milieu, le sigle « FFA » dit que c'est mêlée générale.
- Chaque kill te rend +1 cœur et une pomme d'or : enchaîner te rend presque increvable.
- Tu poses de la TNT pour te propulser — le mini-fly des serveurs Funcraft.
- Aucun respawn à attendre : tu meurs, tu reviens aussitôt, tu repars.
- Le vide en dessous ne pardonne pas.
- Classement remis à zéro toutes les 10 minutes : le meilleur est annoncé à tous.
Le seul mode sans hôte : il tourne en permanence, tu entres quand tu veux.
Bientôt disponibles
SkyBlock EN PRÉPARATION
Solo Leveling. Un seul bloc qui se régénère à l'infini, et un système de rangs E à S : chaque rang débloque de nouveaux pouvoirs.
Fallen Kingdom BIENTÔT
Une guerre de royaumes sur plusieurs jours. PvP, Nether et End s'ouvrent jour après jour.
BedWars BIENTÔT
Ton lit est ta vie. Tant qu'il est intact, tu reviens à l'infini.
Survie+ BIENTÔT
La survie Minecraft enrichie d'items inédits et de coins gagnés en jouant.
Le host, expliqué simplement.
Sur la plupart des serveurs, tu rejoins une partie déjà lancée par le serveur. Ici, c'est toi qui l'ouvres — et tu décides de tout ce qu'il y a dedans.
1 · Tu ouvres
Depuis le menu du lobby, tu choisis un mode et tu ouvres ta partie. Elle t'appartient : publique pour tout le monde, ou privée pour ta seule party.
2 · Tu règles
Plus de 40 paramètres selon le mode, tous dans un menu en jeu. Aucune commande à taper, aucun fichier à éditer.
3 · Tu invites
Ta party te suit d'un mode à l'autre, sans jamais avoir à réinviter. Le host n'est débité que si la partie se lance vraiment : ouvrir et repartir ne coûte rien.
Combien de hosts ? Tout le monde en reçoit 3 par semaine, gratuitement et à vie. Le VIP monte à 10, le VIP+ et le grade Perso sont illimités. Le RushFFA et le Manhunt, eux, ne coûtent aucun host. Voir les grades →
Vote pour FastGF,
gagne des coins.
50 coins pour ton tout premier vote, puis 30 coins à chaque vote suivant. Les coins servent à acheter cosmétiques, grades et hosts directement en jeu.
Le Discord, c'est là que ça se passe
Trouve une équipe avant d'ouvrir ta partie, suis les annonces de maintenance, propose une idée, signale un bug. C'est aussi là qu'on annonce les ouvertures bêta.